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引擎: (npm: reze-engine) MMD(MikuMikuDance)发布于 2008 年,是基于 DirectX 9 的 Windows 桌面软件,至今仍是二次元舞蹈视频的主要制作工具。它需要本地安装,仅支持 Windows,画面效果依赖第三方 MME 插件。另一条路线是导入 Blender 渲染,画质上限更高,但学习门槛高,出片也慢。 Reze Design 在浏览器中重新实现了 MMD,并把它带到现代、面向未来的技术栈…

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引擎: (npm: reze-engine) MMD(MikuMikuDance)发布于 2008 年,是基于 DirectX 9 的 Windows 桌面软件,至今仍是二次元舞蹈视频的主要制作工具。它需要本地安装,仅支持 Windows,画面效果依赖第三方 MME 插件。另一条路线是导入 Blender 渲染,画质上限更高,但学习门槛高,出片也慢。 Reze Design 在浏览器中重新实现了 MMD,并把它带到现代、面向未来的技术栈上:原生 WebGPU,不依赖 Three.js 等第三方框架;纯 TypeScript 实现 Bullet 物理;在线实时编辑渲染节点图;WGSL 特效系统。它兼容 PMX 模型与 VMD 动作,支持 IK、表情变形和头发衣物的刚体物理,打开网页即可使用,画面实时渲染,所见即所得。 渲染方面,材质以节点图描述,编辑时实时编译为 WGSL,光照模型参照 Unity URP。深空之眼、鸣潮、绝区零、星穹铁道等游戏的画风已移植为节点图,可一键应用。渲染管线为全程 HDR,包含级联阴影、bloom、景深、HDRI 环境光与 ASC CDL 调色,并通过 GPU 视锥剔除与 render bundle 降低 CPU 开销。 场景特效以 WGSL 编写,支持 GPU 粒子、骨骼拖尾和模拟网格,可读取骨骼运动、音频与歌词数据,也可向场景发射光源。粒子参与深度测试,因此能与角色正确遮挡。 动画方面,编辑器提供时间轴与曲线编辑器,在视口中直接拖动骨骼即可打关键帧,结果保存为 VMD,可在任何 MMD 工具中使用。导入 .lrc 歌词可一键生成口型动画,支持日名、韩文、汉字、罗马音、拼音和英文。 编辑器内置 AI 美术指导,可根据文字描述或参考图调整灯光、调色、镜头、着色器参数与特效,必要时生成新的 WGSL 特效和材质节点。AI 使用用户自己的 API Key,请求由浏览器直接发往服务商。 所有渲染基于场景时钟,离线导出与实时预览逐帧一致,支持 4K 60 帧视频及透明通道输出。 作品可以发布到场景画廊,获得一个永久链接。链接打开的是实时运行的 3D 场景,观众可以自由旋转视角观看,也可以一键复刻到自己的编辑器里继续创作。 自七月底上线以来,已有 32 位 B 站创作者使用 Reze Design 发布了 332 个视频,累计播放 65 万次、点赞 10 万+。统计数据每日更新,公开于

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  1. 阮一峰周刊·用户投稿

    Oct 14, 2026 · 1 observations

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