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这是 LocHub 作者的自荐,文字由 AI 辅助整理。 LocHub 是一个 Unreal Engine 5.6–5.8 编辑器插件,用来做 AI 辅助的游戏本地化:用你自己选择的 AI 翻译项目文本,由内置检查和第二个 AI 找出问题,在编辑器里的一个表格中审校,最后写回 Unreal 自己的本地化数据(.archive、编译后的 .locres)。它不替代 Unreal 的本地化系统,随时可以停用。 从 1.2.0 起,源语言就是…

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About

这是 LocHub 作者的自荐,文字由 AI 辅助整理。 LocHub 是一个 Unreal Engine 5.6–5.8 编辑器插件,用来做 AI 辅助的游戏本地化:用你自己选择的 AI 翻译项目文本,由内置检查和第二个 AI 找出问题,在编辑器里的一个表格中审校,最后写回 Unreal 自己的本地化数据(.archive、编译后的 .locres)。它不替代 Unreal 的本地化系统,随时可以停用。 从 1.2.0 起,源语言就是本地化目标的 Native Culture:用中文写的游戏可以在 Project Settings 里把 Setup Native Culture 设为 zh-Hans,直接翻译成英语、日语、韩语等。 能做什么 自带密钥接入 Claude、OpenAI、Gemini、DeepSeek、Grok,或任何 OpenAI 兼容接口(Ollama、LM Studio、vLLM 等)。使用本地模型时,文本不离开你的电脑。 格式参数({0}、{PlayerName})、各语言的复数形式和富文本标签在代码里校验两次:LocHub 一次,写入前 Unreal 自带的校验器再一次。有错的译文无法通过审校,手动也不行。 可选的第二个 AI 担任评审,检查含义、术语和语气,按严重程度标注问题并给出修改建议。 每条文本带上下文翻译:来源资产或 C++ 文件、开发者备注、同一界面已翻译的文本、项目简介和风格指南。 术语表与禁止翻译词、UI 长度检查、导出 XLIFF / CSV 给人工译者。 运行前估算费用,并可设置花费上限(Max USD)。人工修改永远不会被 AI 覆盖。 使用边界 源码公开,采用 Business Source License 1.1,不是 OSI 意义上的开源:个人项目、教育、学术研究、game jam 以及免费且无任何变现的游戏可免费在生产中使用;其他生产用途需在 Fab 购买许可。每个版本发布四年后转为 Apache 2.0。 在 Windows 上测试过;需要 Node.js 22.11 或更高版本。

Discovery history

  1. 阮一峰周刊·用户投稿

    Oct 5, 2026 · 1 observations

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