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阮老师好,自荐一个自己开发的项目 EVEngine,一个面向 AI 辅助开发、支持 2D / 3D 的轻量脚本驱动游戏引擎。 AI 写出游戏代码后,还需要运行游戏、观察状态、定位问题,再继续修改。EVEngine 的目标是让 AI 参与这一整个过程,帮助开发者从第一个 Demo 持续迭代下去。 目前提供的能力: 用脚本表达玩法:使用兼容 Squirrel 的 EveScript,调用物理、动画、UI、背包和程序化生成等模块,方便 AI …
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阮老师好,自荐一个自己开发的项目 EVEngine,一个面向 AI 辅助开发、支持 2D / 3D 的轻量脚本驱动游戏引擎。 AI 写出游戏代码后,还需要运行游戏、观察状态、定位问题,再继续修改。EVEngine 的目标是让 AI 参与这一整个过程,帮助开发者从第一个 Demo 持续迭代下去。 目前提供的能力: 用脚本表达玩法:使用兼容 Squirrel 的 EveScript,调用物理、动画、UI、背包和程序化生成等模块,方便 AI …
阮老师好,自荐一个自己开发的项目 EVEngine,一个面向 AI 辅助开发、支持 2D / 3D 的轻量脚本驱动游戏引擎。 AI 写出游戏代码后,还需要运行游戏、观察状态、定位问题,再继续修改。EVEngine 的目标是让 AI 参与这一整个过程,帮助开发者从第一个 Demo 持续迭代下去。 目前提供的能力: 用脚本表达玩法:使用兼容 Squirrel 的 EveScript,调用物理、动画、UI、背包和程序化生成等模块,方便 AI 在已有接口上编写和修改游戏逻辑。 缩短修改反馈:桌面端支持脚本与资源热重载,修改后可以直接查看运行效果。 让 AI 参与调试:提供 MCP 辅助开发能力如截图、获取场景、查看渲染流程等,以及断点、监视和快照等调试工具,支持围绕游戏实际运行结果继续排查与修改。 上图为引擎内置示例的实际渲染画面。 视频演示:自研引擎,让 AI 编写游戏 Demo 视频演示:模型和动画由 AI 写代码生成 GitHub 源码与使用文档 项目官网 示例画廊与运行说明 后续重点探索游戏的脚本化测试与规范检查。例如 AI 调整场景后,通过测试角色实际移动,验证关键地点之间是否仍可通行,让修改结果有可重复的验收依据。这是项目希望继续推进的方向。 项目采用双许可,具体使用及商用条件见仓库许可证。作者自荐,欢迎试用和反馈。
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